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加入条件:8章・巫女で話かけた後、巫女で撃破 初期装備:大型紅弾、傷薬 固定共鳴:ミスティア、リグル、橙 固定三位:ミスティア+リグル 無効スキル:呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 混沌の宵闇 21 +5 +5 +4 +0 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪、+貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 60 58 23 44 33 27 42 45 100回 3.32ピン 0回 1回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 39 20 12 15 13 12 14 17 上昇値(+) 13 12 10 5 8 6 5 6 11 成長率(%) - 92 77~ 38 62 46 38 46 85 雑感 毎度お馴染みそーなのかー。明治16年でも絶賛十進法採用中。本作中で最も多く脱がされた人。 お札リボンで封印されたら、11LVも下がってしまったことに嘆いた人も多い筈。 待機モーションでも十進法、差分でリボンとロングヘアー、戦闘アニメオフで闇の特殊演出と、さりげなく細かいところで優遇点が多い。 もちろん、ルーミアオリジナルスキルの「闇」もその一つ。 比較的フラットな初期値を持つ大型弾使いで、響子と被る印象を最初は覚えるかもしれない。 しかし成長するに従って力に比重が偏っていく。CCする頃には魔力と10近く差が開いていることも。 全体的に成長が良く、守備や魔防もよく伸びるが、速さがやや伸び悩む傾向も見られる。 加入後は妖精や天狗などの素早い敵が多く、追撃がなかなか取れないのが残念なところ。 闇スキルは隣接マスにいる全てのユニットの命中・回避を下げてしまうというもの。 ルーミア単独で近接攻撃を仕掛けるなら強力な補正だが、共鳴での後衛配置時や混戦時には味方にもデバフ効果を与えてしまう。 この為ルーミア(を含むユニット)の配置には、一層気を遣わなければならない。 また、CC後は更に吸奪と貫通が追加される。原作で言うところの「天空」のようなスキル構成である。強くない訳がない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 40 19 35 40 27 40 37 この三位の中でも対ボスに向いた能力である。 ほぼ専用武器と言える暗黒弾、宵闇弾を使い倒せるのもおもしろい。 待ち伏せのリグル、移動、獣のミスティアばかり使われがちだが安定感では群を抜いているので是非育ててみてほしいユニット。 共鳴相手考察 ルーミアを含めて構成される最も強力な組み合わせと言えば、やはりミスティア・リグルと合わせた三位一体である。 それぞれのキャラの雑感でも触れられている通り、三者が組むだけで恐ろしく強いユニットを産み出すことができる。 しかし努力家もあり主軸となるリグルや、移動に優れたミスティアと比べ、初期レベルの低いルーミアは常に後衛に納まってしまうケースが多い。 しかし攻撃性能で言えば三者の中で最も高い。たまにはルーミアを前に出して、超火力に酔いしれてみるも悪くないだろう。 このほかに、橙と共鳴を組むことも可能。 獣とすり抜けを併せ持つため、ミスティアとはまた一味違った機動力で、戦場を暴れ回ることができる。 力の補正は勿論、高い速さの補正が受けられるのもルーミアにとっては嬉しいところ。 敢えて三位一体を封印して、こういう組み合わせを楽しんでみるのも如何か。 支援会話 ミスティア (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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ルーミア あだ名:ルーみゃん 加入場所:Stage9 基本ステータス:HP70、RP70 打撃 蹴り。殴属性。脚が短いためとってもリーチは短い。その代わり、誰よりも連打が効く。 射撃 通常射撃は無属性、敵・壁を共に貫通しない。 上射撃は無属性、敵・壁を共に貫通する。 真上ちょっと後方~正面から下へ60度程度、約180度をカバーする9way弾。 どこまでも飛んでいく、射程無限の弾。 下射撃は無属性、敵・壁を共に貫通する。上射撃と上下対称の弾幕。 チャージアタック クナイ弾を全方位に発射、旋回しながら広がっていく。すべてを貫通。消費30。 一定距離で一瞬拡散を停止し円陣を組む(?)。この瞬間に敵に重なるように撃つと良い。 能力 宵闇の十字架 暗闇で見える範囲UP 闇ステージを予備知識無しに攻略するには必須。 能力玉1個はルーミアのための物。2個取るとだいたい安心。 元ネタと比較すると随分と親切なランプですね。 総評 初めてのプレイで慎重に、なるべく数字の小さい扉から順に入っていく… という風に進んでいくと最初に仲間になってくれる。仲間にせずにずんずん進むと茨の道が待っている。 闇ステージでルーミアを転落させてしまうと離れた足場が見えないので辛い。足場の確認は不可能ではないが… 1upの節約の為には転落してしまった時、miss前に誰かに代わってもらった方がいい。 移動速度は速め。弱点は脚の短さと初期ステータスの低さ。体力玉、霊力玉も取ると楽に使える。 ルーミアの強さは何と言っても上下射撃の利便性。雑魚一掃にこれほど向いた弾幕は他にない。 威力はともかく、狙わなくてもだいたい当たるから距離・位置の調整がほぼ不要。上空のボスとも撃ち合える。 敵が画面外にいるうちになぎ払ってしまえる。強敵の高速回避妖精でさえこれをかわすのは容易ではないはず。 問題は射撃無効の敵。キスメは連打速度と蹴飛ばし距離のため苦しくはないか。三姉妹には苦労することになり易い。
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ルーミア 宵闇の妖怪 HP2 AP3 DP2 種族 妖怪 召還にノード1必要。 自軍のモンスターが相手から見えなくなる。(つまりは目隠し効果) ただし場所の交換等は出来ないので、既に召還済みだとあんまり意味はなくなる。 種族「人間」を倒した場合、そのモンスターの初期HP値分回復。(MAX 2) 「そーなのかー」の口癖で有名なルーミア。好物は人肉。「闇を操る程度の能力」で 人間を食べようと日々がんばっている。が、その暗闇が目立っていることに本人は気付いていない。 出典 東方project 自軍のモンスターを隠すことで、相手に攻撃をためらわせることが目的だが、うまく使わないと全くもって意味がない。
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ルーミア 能力:『闇を操る程度の能力』 所属:正規軍(第7回興行~第10回興行。博麗神社に改名するまで) チルノ軍(第11回興行以降。本人に自覚なし) ファイト・スタイル 幼さ故の危険技 U3級の中でも小柄といえる体格ながらも 瞬間的に爆発するその強烈なパワーから繰り出される投げ技は 未だ完全開花していない才能への期待感を否応が無く煽る。 十進法のポーズ 得意技を繰り出す途中で「そーなのかー」と叫びながら両腕を大きく広げて、自分の体で十字架をかたどるアピール。 ポーズを決めている時は無防備なので技から逃げられそうな気はするが、その時は動かないお約束である。 由来は原作『東方紅魔郷』にてルーミアが両腕広げたポーズをしていることに対して、 魔理沙が『人類は十進法を採用しましたって見えるな』と言った事から。 本人は『聖者は十字架に磔られました』と言われるのを期待していたらしい。 ムーンライトレイ 相手をボディスラムの要領でうつ伏せに担ぎ、 十進法のポーズをとった後胴体をクラッチして脳天から叩き付ける。 レティのアンデュレイション・レイと型が似ており、やはりかなりの危険技。 彼女に初勝利をもたらしたものの、相手が連敗中のルナサだったために会場の気圧が下がってしまった。 オリジナルはTARU選手のTARUドリラー。 技名は、東方紅魔郷で使用したスペルカード『月符「ムーンライトレイ」』より。 スタイルズクラッシュ 屈んだ相手の前で十進法のポーズをとってから胴体をクラッチして持ち上げ、 両足を踏み出して相手の両腕を封じ、自分の体ごと相手をマットに叩き付ける変型フェイスバスター、技の後相手を裏返してエビ固めに持ち込む。 脚で受身を封じる上に、掛け手の体重が相手に思い切り圧し掛かるのでムーンライトレイ同様にかなり危険な技。 元はAJスタイルズの必殺技。 噛み付き 相手の顔を齧る。食いしん坊亡霊の幽々子のほかは、食いしん坊妖怪の彼女にしか許されない反則技。 最近では幽々子が使わなくなっているところから、彼女の独壇場となっている。 グルメなのか、見るからに美味しそうな穣子を差し置いて何故かメルランやにとりをかじりに行ったり、 椛をかじって、試合後に負けたけど美味しかったからいいか、と言ったりしている。 元祖とされる『銀髪鬼』ことブラッシーは噛み付きをお茶の間に披露し、ショック死者を出したといわれる。 マンディブルクロー 自分の手を相手の口の中に突っ込んで呼吸を塞いでしまう。 おとぼけキャラに似合わないえげつない攻撃。 オリジナルは多重人格ギミックを持つWWEスーパースター,ミック・フォーリー。 本人はたまに靴下人形を手にはめたまま実行し、悪臭による追加ダメージを与えるらしい。 もしルーミアのギミックもミックに沿う事になると、 EX化という多重人格設定が適応されてしまうが…。 投げっぱなしフルネルソンスープレックス 普段は自分がとる『十進法のポーズ』を、背後から羽交い絞めにする事で無理矢理相手に取らせ、 その状態から低い軌道を描いて後方に投げ捨てる。 元は逆十進法の技としてドラゴンスープレックスを持っていたが、魔理沙のドラゴンメテオが大流行してからは アレンジを加えたのか現在の形で使っている。 ルーミア自身の経験不足から今のところはそこまでの威力を持っていないが、成長次第では大化けする可能性のある危険な技である。 オリジナルは投げっぱなしのドラゴンスープレックスと言うよりは、殺人風車こと故ゲーリー・オブライトか? その他の技 ダイビングセントーン、タイガーネックチャンスリー、スピンキックなど 戦績 [部分編集] + 全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第39回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 第07回大会 第2試合 TAG(チルノ) 咲夜,美鈴 sm2711263 ●(14 15 美鈴・ランニングクロスチョップ) 第10回大会 第1試合 LU3W初代王者決定BR リグル,ミスティア,レティ,橙,にとり,チルノ,雛 sm2820893 ●(13 47 雛・スクールボーイ) 5人目の脱落者 第16回大会 第2試合 LTUタイトルマッチ(チルノ,レティ) 諏訪子,神奈子,早苗, sm3105224 ●(23 11 神奈子・蛇神万力) 第18回大会 第0試合 3vs3(チルノ,レティ) ミスティア,リグル,静葉 sm3250760 ●(16 38 ミスティア・焼き鳥スプラッシュ) ピンを取られたのはレティ 第22回大会 第4試合 3vs3(チルノ,フラン) リリカ,メルラン,ルナサ sm3586888 ○(22 19 頭掴みラリアット(フラン)・ルナサ) 第23回大会 第1試合 4vs4(チルノ,レティ,リグル) 静葉,穣子,椛,にとり sm3647563 ●(17 08 椛・首極めアームロック) 第24回大会 第3試合 4vs4(チルノ,レティ,レミリア) リリカ,メルラン,ルナサ,紫 sm3719046 ○(23 55 ムーンライトレイ・ルナサ) 初ピン 第25回大会 第1試合 LU3Tトーナメント(橙) ルナサ,メルラン sm3787055 ●(17 15 ルナサ・クロスアームスープレックス) ピンを取られたのは橙 第29回大会 第1試合 4vs4(チルノ,ミスティア,リグル) ルナサ,メルラン,穣子,静葉 sm4135258 ●(18 09 ルナサ・ジャンピングるなぽー) ピンを取られたのはリグル 夏フェス 第3試合 8bayBR L⑨Wベルト争奪バトルロイヤル チルノ,リグル,ルーミア,雛,文,天子,M.D sm4262509 ●(7 31 チルノ・OtTRルール) 2人目の脱落者 第35回大会 第1試合 4vs4(チルノ,リグル,レミリア) 静葉,穣子,雛,魔理沙 sm5461307 ●(17 50 雛・ラ・エスパルダ) ピンを取られたのはチルノ 第36回大会 第4試合 3vs3(チルノ,リグル) 雛,静葉,穣子 sm5624261 ○(15 20 エターナルフォースブリザード(チルノ)・雛 第37回大会 第1試合 東プロNEXTトーナメントAブロック1回戦第1試合 X sm5796180 ●(9 10 椛スパイク) 第38回大会 第2試合 4vs4(レティ,メルラン,藍) 静葉,ヤマメ,早苗,諏訪子 sm6154484 ○(21 07 デンジャラス・ドライバー・テンコー(藍)・静葉) 第39回大会 第1試合 8WayRR『U3級時間差BR』 - sm6434221 ●(16:24 静葉・ウルトラウラカンラナ) 最後の2人まで残る シングル 1戦0勝1敗 タッグ 2戦0勝2敗 (ルーミアがフォールされて負けたのは1回) 6人タッグ 4戦2勝2敗 (ルーミアがフォールした勝ちはなし・ルーミアがフォールされた負けは1回) 8人タッグ 5戦2勝3敗 (ルーミアがフォールした勝ちは1回・ルーミアがフォールされた負けは1回) その他 8WayBR 2戦0勝 8WayRR 1戦0勝 ところどころでは大技を見せるもののうまく試合を作れていない印象が強い。 またピン負け4回中2回はグラウンド技によるタップアウトだったりする。 タイトル歴 なし。 人間関係 チルノ (自称チルノ軍団のリーダー) リグル、ミスティア (バカルテット仲間で、夏フェスにてL⑨Wベルトを競い合った) レティ (バカルテット、及び特定の軍団を持たないU3レスラーの保護者?) 入場曲 妖魔夜行 評 [部分編集] 初登場は第7回大会。チルノとのタッグ戦でデビュー。 潜在的には高い能力を秘めているはず、との下馬評だが 今日までその片鱗はみられていない。 U3級が正式に設置される前から無差別級相手との試合が多く あまりに多くの超大技を受けがちになってしまっている為 ファンからは気の毒との声が強い。 時折魅せる才能の片鱗が開花すれば、 U3級戦線も無差別級戦線へも参加可能と思われているために、 いち早い躍進の日を待ち望まれている。 + 進化するのかー 第35回大会~ 進化するのかー 第35会大会~ チルノ軍の一員として、秋冬抗争に参加。その後、NEXTトーナメントに参加するものの、 エリート椛の前に敗北するが、ここで何かに開眼したのか、翌38回大会では、チルノ軍からはただ一人参加した 4人タッグで活躍を見せ、ファンからは「半分リボンが取れ掛かってるんじゃないのか?」と賞賛された。 (ルーミアとリボンについては、Exボス参照) さらに、翌39回大会のU3級8WayBRでは、終盤に大活躍し、ムーンライトレイでチルノ総帥とヤマメを 沈めるという活躍(ピンフォールはどこぞの神様に横取りされたが)をし、最後に静葉に沈められるも 最後の2人まで残ってみせた。 + ⑨に抵抗感はないのかー ⑨に抵抗感はないのかー 正規軍、バカルテットを経て、そしてチルノ軍として戦うルーミアだが ここで、「ルーミアは⑨に抵抗感はないのだろうか?」という疑問がある。 (同メンバーのリグル、ミスティアは、あからさまに⑨の部分だけは一緒にはされたくない 言動が見られる。レティに関しては保護者ポジションなのと、自身がLU3W狙いに積極的なのもあり ⑨自体どうでもいいようだ) 実際の試合や言動を見る限りでは、「おそらく何も考えてない」のであろう。 (第39回大会でピンフォールを2度も静葉に横取りされたときも、自分の技が強いことが 証明できたからまあいいか、といった内容の発言をして、遺恨を残していないことからも伺える) ただ、チルノ軍での「締めはルーミア」なポジションが目立つので、 軍団の一服の清涼剤な⑨として、癒されること間違いなし。 結果的には、参謀のレティを別格とすると、事実上のチルノ軍ナンバー2の立場にあると言えよう。 補足として、ルーミアが⑨と思われる原因は、東方紅魔郷での台詞。 「そーなのかー」と「食べてもいい人間?」からか。 さらに補足すると、「そーなのかー」に次いでよく使われている「わはー」は、2次設定であり、 本編では使ってないので注意されたし。 東方プロレス ファンBBS (現行スレ) Part1 【EX?覚醒?】ルーミア応援スレッド1本目【そーなのかー】 このページを編集
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ルーミア やみを あやつることができ ひるまでも まわりが やみの くうかんに なっている。 タイプ あく 特性 かげふみ 分布 ともしびやま内部 チャンピオンロード 種族値 HP 75 すばやさ 55 こうげき 45 とくこう 45 ぼうぎょ 60 とくぼう 30 進化系統 るーみあLv20でルーミアLv55でEルーミア(要全国図鑑) レベルアップで覚える技 Lv01 ねむる Lv01 たいあたり Lv01 したでなめる Lv07 えんまく Lv12 だましうち Lv17 かみつく Lv24 あやしいひかり Lv31 ねむる Lv38 かみくだく Lv45 あくまのキッス Lv52 みちづれ Lv64 ばかぢから 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 チームワーク 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 19 ギガドレイン 21 やつあたり 23 アイアンテール 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 37 すなあらし 40 つばめがえし 41 いちゃもん 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン なし 倒すと獲得できる努力値 HP +2 育成例
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーミア.jpg) 【名前】ルーミア 【性別】女 【種族】妖怪 【出典】東方project 宵闇の妖怪 暗闇に潜む妖怪 暗い所が好きで、食糧調達の為に周りを真っ暗にするが局地的過ぎて逆にバレバレ。 暗闇を作った本人でさえ周りが暗くて見えていない。 その為に木とかの障害物によくぶつかる姿が。(そこも可愛い 出会った人物に食べれるかよく聞いていることから食欲はかなりのものだろう。 赤いリボン(お札?)は自分では取れない。 取ったら―――その瞬間、別のルーミアが現れるだろう。(EXルーミア) そーなのかー。 以下、ネタバレ注意 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 登場ロワ 第二回バトルロワイアル 生存中 現在の登場話数02 殺害者数00 捕食優先 好きな作品ベスト10でバトルロワイアル 生存中 現在の登場話数01 殺害者数01 ???
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宵闇の妖怪、ルーミア。 「わはー」や「そーなのかー」などで有名。東方ユーザーにとってはこの単語ら自体が彼女を指す。そーなのかー。 闇を操る程度の能力。 そのため、ルーミアの周りはいつも闇になっている。闇にまぎれて人間を襲って・・・と思いきや闇の中では彼女自身も実は何も見えていない。彼女は日光が大の苦手であるため普段は昼間のみ自分の周りに闇を展開し、何も見えないので特に目的も何もなくフラフラと彷徨っている。夜には闇をまとわずやっぱりフラフラと彷徨っている。 実は髪の毛に巻いているリボンは御札。 リボンは取りたくてもルーミア本人では触れることすら出来ない。 二次創作ではリボンを外した真の姿、EXルーミアなる絵が描かれている。 改心の攻撃時には・・・何故かリボンが取れる・・・ _人人人人人人人人人人人人人人_ > そーなのかー!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^ ̄ ,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__ / //`ー∠ / , ヽ!_/ヽ i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´', ! i /.ゝ、 レ' /ハ |/ .i レヘ/ i (ヒ_] ヒ_ン ) ! | | | !7"" ,___, "" | .| | _.| 人. ヽ _ン .| | i |_ (、/ ̄|>.、.,___ ,.イ ̄ ̄ ̄/つ ) ~ヽ |ヽV ノ i___|/  ̄ ̄ゝ ∞ ヽi /ヽ_______ ノ ゝ ~ ~ / 、ノ ヽ_,_,_,_,_,_,_/ヽ ~ ~ し´ ヽ_ノ ~ ~~ ちなみに、ゴミ箱が好きで弾幕を発射しているときによく見れる。 彼女が発射しているゴミ箱は、メディスンの手作りの作品。当たると痛いって言うレベル・・・かもしれない。 他キャラとの関係 ◎江藤小百合(おうえんするのかー。) ◎マリオ?(遊び友達) ◎リグル(同上) ◎チルノ?(同上) ◎みすちー?(同上) ○メディスン?(ゴミ箱ありがとうなのかー。) ○松岡修造?(修造なのかー!!!)
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※このキャラクターは仕様上、暗転弾(アイテム)を撃つことができません ※暗転弾(アイテム)を持っていき、使用(装備)すること自体は可能です。この場合、スペルカードの性能が向上します ※また、暗転弾(アイテム)の使用(装備)だけしておいてスペルカード以外の弾を撃つことも可能です 基礎値 体力 847 移動 97 射角 27~87 基本ディレイ 527 弾1(通常時) 判定 8・12・12・12・12 爆風 22・19・19・19・19 ダメージ 120・60・60・60・60 ディレイ 155 5発の弾を立体十字型に飛ばす弾 中心の弾のみ性能が高めになっており、近距離でのダメージソースとなる また判定が異様に大きく、自爆をしやすい代わりに、デブリ駆除に適している 弾3の闇を設置することで↓の弾に変化 弾1(闇設置時) 判定 5・4・3・0 爆風 45・0・0・0 ダメージ 190・0・0・0 ディレイ 160 単発の削岩弾と、威力や削岩のない特殊弾を2個発射 周りの赤い数珠弾が着弾すると、その位置に小闇を設置する 小闇は設置後、使用者の2手番目が来た段階で消滅する ※薄闇への変化は廃止されました 弾3をもう1度使って闇を解除することで↑の弾に変化 なお、設置された小闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する 弾2(通常時) 判定 4 爆風 34 ダメージ 120 ディレイ 180 風や重力の影響を受けないレーザー弾を上下に2本発射 レーザーではあるが、着弾時の爆風は1回のみ ある程度滞空すると急降下する大玉に変化し、その状態でまたある程度の滞空をすると消滅 弾3の闇を設置することで↓の弾に変化 レーザー弾特有の、キャラの判定を通過した際に与える固定ダメージが存在しない 弾2(闇設置時) 判定 4 爆風 17 ダメージ 50 ディレイ 170 風や重力の影響を受けないレーザー弾 1本のみ発射されるようになり、通常のレーザー同様に扱うことが出来る レーザー弾の仕様上、威力は控えめだが着弾時に10回分の貫通をする 弾3をもう1度使って闇を解除することで↑の弾に変化 レーザー弾特有の、キャラの判定を通過した際に与える固定ダメージが存在しない 弾3(通常時) 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 200 ルーミア自身の位置に円形の闇を設置する弾(手番毎に再設置) この弾を使うことで、弾1と弾2の性能が変化する なお、これを設置すると射角などが目視できなくなる 闇を設置した状態だと、弾3は↓の解除弾に変更される なお、設置された闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する 弾3(闇設置後) 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 60 闇の設置弾を消去し、十字型に小闇を設置する弾 使用することで、弾1弾2の性能を元に戻すことが出来る なお、小闇の設置位置はパワー依存で決めることが可能 この解除弾を一度使った状態で、再度弾3を使う時は、↑の弾に戻る なお、設置された小闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する。 スペルカード スペル名 闇符「ディマーケイション」 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 180 EXP 450/700 使用したルーミア自身を含めた全てのプレイヤーに、2ターンの暗転状態を付与するスペルカード 何らかの形で脱落しているプレイヤー(死亡/落下/切断/観戦等)には効果がないのでご安心を 暗転効果の累積はないため、使用した時点で2ターンの暗転効果である アイテムの暗転弾を装填することで、スペカの暗転ターンを5ターンに変更することができる 総評: 闇の設置による形態变化を利用した、臨機応変な対応ができるキャラクター よく言えば万能。悪く言うと器用貧乏。基礎スペックで厳しいのは射角のみと言える 通常時では近中距離を主軸とした威力戦やデブリ潰しなどに優れる 闇設置形態では、遠距離での削岩戦やモグラ戦法などをすることが可能 スペルカードや闇形態を使った妨害戦で目立つ 微量にではあるが、闇による相手の命中率低下を狙えるため、生き残りたい人は使ってみるのも面白いだろう
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【名前】ルーミア 【出典】東方project 【性別】女 【年齢】不明 【名ゼリフ】「友達の為に犠牲になるのを厭わないのが、友達。だったらつまり……トモダチは、ゴチソウ。嗚呼――なんて美味しいのかしら」 【支給武器】『Crimson VS』用カード5枚セット@.hack//G.U.、崩玉@BLEACH 【本ロワでの動向】 「東方紅魔郷」に登場する、宵闇の妖怪。 見た目はただの可愛らしい金髪幼女で、言動も無邪気その物だが、その実彼女は人食いの妖怪なのである。 ロワ会場においても、カニバリズムな本能そのままに暴れまわり凄惨な事件を引き起こした。 登場話は「たべちゃうぞー☆」。 遭遇したスコール・レオンハートに早速襲い掛かり妖怪っぷりを見せつけた彼女だったが、なんとスコールの出展であるFF8にはその名もズバリ『食べる』というアビリティが存在しており、1レス丸々を使って貼られた【しばらくお待ちください】のAAを背景に、効果音のみで凄まじい戦いを繰り広げた。 (なお、この光景の詳細は有志によって絵板に投稿されている。でも子供には見せられないよ!!) 結局その話の中ではスコールに逃げられてしまい、夜食を食いっぱぐれてしまったルーミアであったが、それでめげる彼女ではない。 次に遭遇したのは、仮面ライダーシリーズ代表の葦原涼。 正義のヒーローらしく傷ついた幼女を見過ごせず、介抱しようとした所に不意打ちで襲いかかって見せる物の、結局は再びやり過ごされてしまった。 そこから先も幼さゆえの知能の未熟さか、そもそも単純な力不足なのか、目立った戦績を上げることは出来ず、食糧不足にうなされ食べ物を求め歩くことに。 このとき「崩玉@BLEACH」を飴だと勘違いし食した事により状況は一変。 この支給品によって強大な力を手に入れたルーミアは、なんと伝説のEXルーミア(※)へと急成長を遂げたのである。 (※:普段は頭のリボンによって封じられているルーミアの力が解放された状態…という設定の二次創作キャラ) それにより10歳程度であったつるぺた幼女は、妖艶で危険な魅力を持つ美女へと姿を変え、お姉さん属性に飢えていたスレ住人達を歓喜の渦へと叩き落とした。 その後、ルーミアは雨宮桜子の落し物でもある「バーサーカーの石剣@Fate/stay night」を取得。 重すぎる程重いそれを片手で軽々と振り回し、肉包丁として使用するようになる。 タワーでは食堂の男と遭遇し、食べる事と孤独についての話をする。 そして、運命の時は近づく。 EX化に伴い強化された能力によって、彼女は1エリア丸々を何も見えない暗闇で覆い隠し、偶然そこにいた三人の少女…与次郎次葉、黒猫(五更瑠璃)、羽瀬川小鳩へと牙を剥く。 得意の妄想で自分に親しげに語りかけてきた次葉へ、無慈悲に喰らい付いたルーミアは、生きたまま彼女を『捕食』する。 長い長い放浪の末に、ようやく手に入れた獲物を存分に味わう彼女の頬は紅潮し、感激の余りに身体を震わせた。 口元や服を端なく鮮血で汚しながらも、一通り次葉の体を貪り尽くした妖女は、なおも己が胃袋が訴える飢餓感を満たすために、ただただ震えるばかりの二人の少女にも手を掛けようとし………。 残念ながら、彼女の凶行はその場に駆けつけたイエス・キリストの手によって押し留められてしまう。 聖人の放つ文字通りの『後光』によって暗闇を払されてしまったルーミアは、深追いする事なく撤退の道を選ぶ。 だがしかし、彼女の命運は最早尽きかけていた。 逃げ出した先で待ち構えていたのは、葦原涼との再会。 凄惨な『捕食』現場を生々しく思い起こさせるような今の彼女の姿を見た芦原は遂に激昂し、目の前の悪鬼を駆逐せんと完全なる光(アギト)の力を解放、エクシードギルスとして戦いを挑む。 「光」と「闇」の激しい戦いは燃え盛る怒りに身を焦がす正義の勝利に終わり、その余波で崩玉の力すら失ったルーミアは元の幼き姿に戻り、永遠の眠りに付いた。 結局はそれが仇となり、葦原涼もまた悲惨な運命を辿ることになるのだが…。 EX化のインパクトが強かったのか、このロワに置いては「もう一人のサービス担当」としての人気を得ることとなった。 (元祖サービス担当はもちろんあの人、もといあの機体である。) その需要は死後も衰えず、死者スレではなぜか本来の幼女モードと大人の魅力たっぷりのEXモードに分裂し、とある出来事に大ショックを受けた球磨川禊の為に二人揃って裸エプロンを披露していた。 他にも、自分を殺したはずの葦原涼と妙に仲良くなってまるで擬似家族のような微笑ましい関係を築いたりと、このロワで欠乏している『エロス』と『恋愛』の二つの要素を安定して供給しつづけた名参加者であった。
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, -ー- ., ._, .,' r'-,ゝ ((,(,ハ( (,J ~i´ 从.゚ヮ ゚ iルハ ⊂(L∞(.(,つ .L ! _ヽ , ´'、j'、j~ 名前 ルーミア(るーみあ) 能力 闇を操る程度の能力 二つ名 宵闇の妖怪 等 登場作品 上海アリス幻樂団作品 東方紅魔郷 Stage1ボス 東方文花帖 Level1ボス 黄昏フロンティア作品 登場なし キャラクタ概要 闇を操る妖怪。と書くと強そうに見えるが、 別段たいした事はないらしい。 実際、神主はそういうギャップを狙ってルーミアの能力を闇操作にしたとか。 自分の周囲に闇を発生させ、周りから見えなくさせる事が出来る。 しかし自分からも見えないらしい。 頭につけているリボンは御札で、ルーミア本人には触る事も出来ない。 一次(原作)的な要素 紅魔郷1面ボス1面ボスだけあってそんなに強くない そーなのかー原作の会話より。霊夢ルートでしか言わない ムーンライトレイ閉じそうで閉じない2本のレーザー 「閉じるムーンライトレイ」なんてネタにされたりする 二次での要素 バカルテットチルノ、リグル、ミスティアで4馬鹿カルテットとして描かれる 本編の発言的にも頭は良くない印象 わはー元ネタは「水月」の大和鈴蘭 「そーなのかー」は原作にあるがこっちは喋ってない EXルーミア「触れない御札」から派生。 ストームブリンガーを持たされる事が多い 大食らい、食人原作の会話に食べる食べないの表現が多い事から 食人に関しては幻想郷の妖怪の共通項でもある